Как маркетинг GameFi привлекает именно игроков?
Маркетинг GameFi должен объяснять, почему в игру стоит зайти и что в ней интересно делать, а не сводить коммуникацию к токену. Это помогает выстраивать привлечение вокруг игрового опыта и понятного первого действия.
До запуска кампании мы разбираем жанр, платформу, игровой цикл, требования к кошельку и текущую стадию продукта. Затем формируем сообщения для нескольких аудиторий: традиционных игроков, пользователей Web3 и участников, которым важна экономика проекта. Для каждой группы нужны свои аргументы и путь до игры.
Чтобы отделить интерес к игре от интереса к краткосрочному событию, проверьте:
- понятно ли из первого экрана, во что играет пользователь;
- можно ли объяснить онбординг без внутренних терминов;
- есть ли контент, который демонстрирует игровой процесс;
- предусмотрен ли способ собирать вопросы и замечания игроков.
Такая основа полезна и для маркетинга NFT-проектов, если игровые предметы и коллекции важны для продукта, и для маркетинга проектов на TON, если игра развивается в этой экосистеме. Сначала уточняем продуктовую историю, затем выбираем каналы.
Что включает UA для Web3-игры?
UA для Web3-игры — это работа над всем путём пользователя от первого контакта до возвращения в игру. Кампания не заканчивается на переходе: важно понять, где человек теряет интерес и что мешает ему пройти онбординг.
Перед размещениями согласуем целевое действие: например, просмотр игрового демо, регистрацию, подключение кошелька или завершение вводного этапа. Выбор зависит от готовности продукта. Для ранней версии может быть полезнее собрать качественную обратную связь, а не вести широкую аудиторию на ещё неясный сценарий.
Мы готовим связку из рекламного сообщения, посадочной страницы или другого входного материала и инструкции по первому шагу. Затем сопоставляем доступные данные кампании с сигналами продукта, которые предоставляет команда: источниками визитов, прохождением онбординга, вопросами игроков. Отдельно фиксируем, какие выводы можно сделать, а где данных пока недостаточно.
В план UA могут войти видеокампании, работа с рекламой для установок приложений и контент для социальных площадок. Форматы выбираем по платформе игры, географии и доступным материалам. До старта проверьте, что страница назначения открывается на нужных устройствах, а инструкции не требуют от новичка угадывать следующий шаг.
Как найти инфлюенсеров для GameFi?
Для GameFi важнее совпадение автора с игрой и его аудиторией, чем одна лишь известность. Стример может наглядно показать механику, но формат должен подходить жанру, языку рынка и стадии продукта.
При подборе оцениваем тематику канала, стиль подачи, предыдущие игровые материалы и то, насколько естественно автор сможет пройти ключевой сценарий. Перед контактом готовим краткий бриф: описание игры, доступ к демо, основные тезисы, ограничения по заявлениям и желаемый формат публикации. Если продукт требует установки или подключения кошелька, это нужно обозначить заранее, а не в момент выхода контента.
Возможные форматы — стрим с игровым процессом, обзор, короткое видео или серия объясняющих публикаций. Для каждого заранее фиксируем содержание, сроки подготовки, порядок согласования фактических деталей и способ подтверждения выхода. Затем передаём автору материалы и координируем коммуникацию.
Для кампаний со стримерами и авторами можно отдельно рассмотреть YouTube-креаторов, стримеров и микроинфлюенсеров. Если вы выбираете агентство для KOL-кампаний, попросите показать не только список авторов, но и логику подбора, бриф и порядок отчётности.
Что входит в работу над продвижением GameFi?
Работа над продвижением GameFi объединяет стратегию, подготовку материалов, запуск согласованных активностей и разбор обратной связи. Состав задач закрепляем до старта, чтобы команда понимала, какие работы ведёт агентство, а какие остаются на стороне проекта.
В зависимости от задачи в объём могут входить:
- аудит позиционирования и пользовательского пути;
- план каналов и кампаний с приоритетами;
- контентные тезисы, креативные направления и брифы для авторов;
- координация размещений и коммуникации с площадками;
- сводка выполненных работ, наблюдений и следующих решений.
Начинаем с вводных: доступов к демо или игре, описания целевой аудитории, текущих материалов, правил для публичных заявлений и контакта ответственного со стороны команды. Затем согласуем план и календарь, готовим кампанию, проводим размещения и обсуждаем результаты с командой. Длительность зависит от объёма производства, доступности продукта для тестирования и числа согласований.
Для непрерывной работы можно обсудить маркетинг на ретейнере. Если основная задача — вовлечение уже собранного сообщества, уместно подключить активацию комьюнити или план роста и вовлечения сообщества. Цена работы начинается от $3 150 / месяц; объём и состав работ уточняем после обсуждения задачи.
Какие ограничения учитывать в GameFi-кампаниях?
В GameFi-кампании можно согласовать и выполнить конкретный объём работ, но нельзя распоряжаться решениями платформ, авторами или поведением игроков. Это особенно важно при размещениях у создателей контента и в рекламных каналах: площадки устанавливают собственные правила модерации, доступности форматов и показа материалов.
Мы заранее проверяем требования выбранных каналов, согласуем содержание публикаций и обозначаем, какие действия подтверждаются отчётом. Решение площадки об одобрении, распределение показов и реакция аудитории остаются вне контроля агентства. Стример может показать игровой процесс, но его публикация не обязывает зрителей устанавливать игру или возвращаться в неё.
До запуска команде стоит проверить:
- корректность описания игровых функций и токеномики;
- доступность демо, приложения или сайта для целевого рынка;
- понятность условий участия и обработки пользовательских данных;
- наличие ответственного, который быстро отвечает на вопросы игроков.
Если продукт меняется во время кампании, пересматриваем материалы до публикации, чтобы не распространять устаревшие сведения. В фокусе остаются согласованные размещения, подготовка контента и прозрачный отчёт о выполнении работ — без обещаний результатов, которые зависят от правил внешних площадок и решений пользователей.
Цены
| Услуга | Цена | Расчёт |
|---|---|---|
| Метрики криптомаркетинга | от $3 150 / месяц |
Стартовые цены в долларах США. Индивидуальные пакеты и скидки за объём — по запросу. Оплата в USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON или токеном проекта.
Как мы работаем
- Разбираем игру и задачуИзучаем игровой цикл, стадию продукта, целевые рынки и текущий путь пользователя. Уточняем, кого вы хотите привлечь и какое действие считать полезным.
- Выбираем аудиторию и каналыРазделяем игроков и аудитории с интересом к Web3, затем подбираем подходящие форматы UA, контента и работы с авторами.
- Готовим материалыСогласуем сообщения, игровые демонстрации, брифы и инструкции. Проверяем, что обещания соответствуют доступным функциям продукта.
- Запускаем согласованные активностиКоординируем размещения и поддерживаем связь с вашей командой по вопросам продукта и публикаций.
- Разбираем обратную связьПередаём сводку выполненной работы, наблюдений и вопросов пользователей, чтобы определить следующие приоритеты.
Частые вопросы
Сколько стоит маркетинг для GameFi?
Стоимость начинается от $3 150 / месяц. Итоговый состав работ зависит от того, нужны ли проекту стратегия и постоянная координация, UA-материалы, работа со стримерами или развитие комьюнити. Чтобы определить объём, подготовьте описание игры, стадию продукта и приоритетные рынки.
Сколько времени занимает запуск кампании для Web3-игры?
Срок зависит от готовности демо, материалов и согласований. Если игровой сценарий и вводные уже доступны, можно быстрее перейти к подготовке размещений; если команде ещё нужно уточнить позиционирование или онбординг, сначала согласуем эти элементы. Календарь фиксируем после обсуждения задачи.
Как найти инфлюенсеров для GameFi, а не просто криптоавторов?
Отбирайте авторов по игровому жанру, языку, манере демонстрации игры и соответствию аудитории, а не только по тематике криптовалют. Попросите показать релевантные игровые публикации, заранее обсудите сценарий и проверьте, что автор сможет пройти ключевой путь пользователя.
Что подготовить агентству перед началом работы?
Нужны описание игры, ссылка на доступный продукт или демо, целевые рынки, текущие материалы и правила по публичным заявлениям. Полезно также определить контактного человека для оперативных ответов и обозначить, какое действие пользователя вы хотите изучать в первую очередь.
Можно ли продвигать игру для игроков, а не держателей токена?
Да. Для этого коммуникацию строят вокруг жанра, механик и первого игрового опыта, а токеномику описывают как часть продукта, а не как единственную причину присоединиться. Сначала согласуйте простое описание игры и убедитесь, что новый пользователь может понять, как начать.
Можно ли гарантировать результат от размещения у стримера?
Нет: мы согласуем и координируем конкретные работы, но не можем контролировать модерацию, алгоритмический показ и решения аудитории. Даже опубликованный стрим не гарантирует установок или повторных сессий. Мы заранее фиксируем формат, содержание и подтверждение выхода, а затем передаём отчёт.
Расскажите о проекте
Ответьте на четыре коротких вопроса — менеджер в течение часа пришлёт план, сроки и вилку бюджета. Всё строго конфиденциально.
Загружаем форму…