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プロジェクトタイプ別マーケティング

GameFi マーケティング:プレイヤー獲得とプロジェクト成長

Web3ゲームが、トークンだけでなくゲームプレイ自体に興味を持つオーディエンスを見つけるのを支援します。ユーザー獲得戦略、コンテンツ、ストリーマーとの連携、コミュニティ育成を結びつけます。

要約GameFi マーケティングとは、明確なポジショニング、UAキャンペーン、コンテンツ、ゲームコンテンツのクリエイターを通じて、プレイヤーを獲得し維持するシステムです。あなたは計画、準備された素材、掲載の調整、合意されたタスクに関するレポートを受け取ります。期間は規模とプロジェクトの準備状況によって決まります。作業は月額 $3,150 から始まります。
  • 厳格な機密保持
  • 24時間で開始
  • USDT・トークン支払い

更新日:

GameFi マーケティングはどのようにプレイヤーを獲得しますか?

GameFi マーケティングは、なぜゲームに参加すべきか、何が面白いのかを説明し、コミュニケーションをトークンに限定しないことが重要です。これにより、ゲーム体験と明確な最初のアクションを中心に獲得を構築できます。

キャンペーン開始前に、ジャンル、プラットフォーム、ゲームプレイサイクル、ウォレット要件、製品の現在のステージを分析します。その後、従来のプレイヤー、Web3ユーザー、プロジェクトの経済性を重視する参加者など、複数のオーディエンス向けのメッセージを作成します。各グループには、独自のアプローチとゲームへのパスが必要です。

ゲームへの興味と短期的なイベントへの興味を区別するには、以下を確認してください:

  • 最初の画面から、ユーザーが何をプレイするか明確か;
  • 内部用語なしでオンボーディングを説明できるか;
  • ゲームプレイを示すコンテンツがあるか;
  • プレイヤーの質問やフィードバックを収集する方法があるか。

この基盤は、NFTプロジェクトのマーケティング(ゲームアイテムやコレクションが製品に重要である場合)や、TONプロジェクトのマーケティング(ゲームがそのエコシステムで展開される場合)にも役立ちます。まず製品ストーリーを明確にし、その後チャネルを選択します。

Web3ゲームのUAには何が含まれますか?

Web3ゲームのUAは、最初の接触からゲームへの再訪までのユーザージャーニー全体に取り組むことです。キャンペーンはクリックで終わりません。どこで興味を失うか、何がオンボーディングを妨げるかを理解することが重要です。

掲載前に、目標アクションを合意します。例えば、ゲームデモの視聴、登録、ウォレット接続、チュートリアル完了などです。選択は製品の準備状況に依存します。初期バージョンでは、広いオーディエンスを不明確なシナリオに導くよりも、質の高いフィードバックを集める方が有益かもしれません。

広告メッセージ、ランディングページまたは他の入口素材、最初のステップの指示を組み合わせて準備します。その後、キャンペーンの利用可能なデータと、チームが提供する製品シグナル(訪問ソース、オンボーディング完了、プレイヤーの質問)を照合します。どの結論が導き出せるか、どこでデータが不足しているかを個別に記録します。

UAプランには、ビデオキャンペーン、アプリインストール広告、ソーシャルプラットフォーム向けコンテンツが含まれる場合があります。形式は、ゲームのプラットフォーム、地域、利用可能な素材に基づいて選択します。開始前に、ランディングページが対象デバイスで開くこと、指示が初心者に次のステップを推測させないことを確認してください。

GameFi マーケティングの価格を取得

プロジェクトのリンクと連絡先をお送りください。プラン、納期、価格をご返信します。

GameFi向けのインフルエンサーを見つけるには?

GameFiでは、クリエイターの知名度だけでなく、ゲームとそのオーディエンスとの適合性が重要です。ストリーマーはメカニクスを視覚的に示せますが、形式はジャンル、市場の言語、製品ステージに合っている必要があります。

選定時には、チャンネルのテーマ、プレゼンテーションスタイル、過去のゲーム素材、クリエイターが主要シナリオを自然に実行できるかどうかを評価します。連絡前に、ゲームの説明、デモへのアクセス、主要なポイント、主張に関する制限、希望する公開形式を含む簡単なブリーフを準備します。製品にインストールやウォレット接続が必要な場合は、コンテンツ公開時ではなく事前に明示します。

可能な形式は、ゲームプレイのストリーム、レビュー、短い動画、一連の説明投稿です。それぞれについて、内容、準備期間、事実確認の順序、公開確認方法を事前に固定します。その後、クリエイターに素材を渡し、コミュニケーションを調整します。

ストリーマーやクリエイターとのキャンペーンでは、YouTubeクリエイター、ストリーマー、マイクロインフルエンサーを個別に検討できます。KOLキャンペーンの代理店を選ぶ場合は、クリエイターのリストだけでなく、選定ロジック、ブリーフ、レポート手順も確認してください。

GameFiプロモーションの作業には何が含まれますか?

GameFiプロモーションの作業は、戦略、素材準備、合意されたアクティビティの開始、フィードバック分析を統合します。タスクの構成は開始前に固定し、チームが代理店が行う作業とプロジェクト側に残る作業を理解できるようにします。

タスクに応じて、範囲には以下が含まれる場合があります:

  • ポジショニングとユーザージャーニーの監査;
  • 優先順位付きのチャネルとキャンペーンの計画;
  • コンテンツの要点、クリエイティブディレクション、クリエイター向けブリーフ;
  • 掲載の調整とプラットフォームとのコミュニケーション;
  • 完了した作業、観察、次の決定のまとめ。

まず、デモまたはゲームへのアクセス、ターゲットオーディエンスの説明、現在の素材、公開声明のルール、チーム側の担当者連絡先などの初期情報から始めます。その後、計画とカレンダーを合意し、キャンペーンを準備し、掲載を実施し、結果をチームと議論します。期間は、制作量、製品のテスト可能性、承認回数に依存します。

継続的な作業には、リテイナーマーケティングを検討できます。主なタスクが既存コミュニティのエンゲージメントである場合は、コミュニティ活性化やコミュニティ成長とエンゲージメント計画を組み込むのが適切です。作業価格は月額 $3,150 から始まります。範囲と構成はタスクの議論後に明確にします。

GameFiキャンペーンで考慮すべき制限は何ですか?

GameFiキャンペーンでは、具体的な作業範囲を合意し実行できますが、プラットフォームの決定、クリエイター、プレイヤーの行動を管理することはできません。これは、コンテンツクリエイターや広告チャネルでの掲載で特に重要です。プラットフォームは、モデレーション、形式の利用可能性、素材の表示に関する独自のルールを設定します。

選択したチャネルの要件を事前に確認し、公開内容を合意し、どのアクションがレポートで確認されるかを示します。プラットフォームの承認決定、インプレッション配分、オーディエンスの反応は代理店の管理外です。ストリーマーはゲームプレイを示せますが、その公開が視聴者にゲームのインストールや再訪を義務付けるわけではありません。

開始前に、チームは以下を確認する必要があります:

  • ゲーム機能とトークノミクスの説明の正確性;
  • デモ、アプリ、サイトが対象市場で利用可能か;
  • 参加条件とユーザーデータ処理の明確さ;
  • プレイヤーの質問に迅速に対応する担当者がいるか。

キャンペーン中に製品が変更された場合は、公開前に素材を再確認し、古い情報を広めないようにします。焦点は、合意された掲載、コンテンツ準備、作業完了の透明なレポートに置かれます。外部プラットフォームのルールやユーザーの決定に依存する結果を約束することはありません。

料金

サービス価格見積もり
仮想通貨マーケティングKPI$3,150から / 月

開始価格はUSD表示です。カスタムバンドルやボリュームディスカウントはご相談ください。USDT、USDC、BTC、ETH、SOL、TON、またはプロジェクトトークンでのお支払いが可能です。

仕組み

  1. ゲームとタスクを分析ゲームプレイサイクル、製品ステージ、ターゲット市場、現在のユーザージャーニーを調査します。誰を獲得したいか、どのアクションが有益かを明確にします。
  2. オーディエンスとチャネルを選択プレイヤーとWeb3に興味のあるオーディエンスを区別し、適切なUA、コンテンツ、クリエイター連携の形式を選択します。
  3. 素材を準備メッセージ、ゲームデモ、ブリーフ、指示を合意します。約束が製品の利用可能な機能と一致することを確認します。
  4. 合意されたアクティビティを開始掲載を調整し、製品と公開に関する質問についてチームと連絡を取り合います。
  5. フィードバックを分析完了した作業、観察、ユーザーの質問のまとめを提供し、次の優先事項を決定します。

よくある質問

GameFiマーケティングの費用はいくらですか?

費用は月額 $3,150 から始まります。最終的な作業範囲は、戦略と継続的な調整、UA素材、ストリーマー連携、コミュニティ育成が必要かどうかに依存します。範囲を決定するには、ゲームの説明、製品ステージ、優先市場を準備してください。

Web3ゲームのキャンペーン開始にはどのくらい時間がかかりますか?

期間は、デモ、素材、承認の準備状況に依存します。ゲームシナリオと初期情報が利用可能であれば、掲載準備に迅速に移行できます。チームがポジショニングやオンボーディングをまだ明確にする必要がある場合は、まずこれらの要素を合意します。カレンダーはタスクの議論後に固定します。

GameFi向けのインフルエンサーを、単なる暗号クリエイターではなく見つけるには?

クリエイターを、仮想通貨のテーマだけでなく、ゲームジャンル、言語、ゲームデモの方法、オーディエンスの適合性に基づいて選定します。関連するゲーム公開を確認し、シナリオを事前に議論し、クリエイターが主要なユーザージャーニーを実行できるか確認してください。

代理店に作業開始前に何を準備すべきですか?

ゲームの説明、利用可能な製品またはデモへのリンク、ターゲット市場、現在の素材、公開声明のルールが必要です。また、迅速な対応のための担当者を指定し、最初に調査したいユーザーアクションを示すと役立ちます。

トークン保有者ではなくプレイヤー向けにゲームをプロモーションできますか?

はい。そのためには、コミュニケーションをジャンル、メカニクス、最初のゲーム体験を中心に構築し、トークノミクスを製品の一部として説明します。まず、ゲームの簡単な説明を合意し、新しいユーザーが開始方法を理解できることを確認してください。

ストリーマー掲載の結果を保証できますか?

いいえ。具体的な作業を合意し調整しますが、モデレーション、アルゴリズム表示、オーディエンスの決定を制御することはできません。公開されたストリームでも、インストールや再訪を保証するものではありません。形式、内容、公開確認を事前に固定し、レポートを提供します。

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