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समाधान

गेमफाई मार्केटिंग: खिलाड़ियों को आकर्षित करना और प्रोजेक्ट विकसित करना

हम Web3 गेम्स को ऐसी ऑडियंस खोजने में मदद करते हैं जो सिर्फ टोकन नहीं, बल्कि गेमप्ले में रुचि रखती है। हम यूज़र अक्विज़िशन रणनीति, कंटेंट, स्ट्रीमर्स के साथ काम और कम्युनिटी डेवलपमेंट को जोड़ते हैं।

संक्षेप मेंगेमफाई मार्केटिंग खिलाड़ियों को आकर्षित करने और बनाए रखने की एक प्रणाली है, जो स्पष्ट पोजिशनिंग, UA कैंपेन, कंटेंट और गेमिंग क्रिएटर्स के माध्यम से काम करती है। आपको एक प्लान, तैयार सामग्री, प्लेसमेंट का समन्वय और सहमत कार्यों पर रिपोर्ट मिलती है। समयसीमा प्रोजेक्ट के आकार और तैयारी पर निर्भर करती है; काम $3,150 / माह से शुरू होता है।
  • सख्त गोपनीयता
  • 24 घंटे में शुरू
  • USDT और टोकन में भुगतान

अपडेट किया गया:

गेमफाई मार्केटिंग खिलाड़ियों को कैसे आकर्षित करती है?

गेमफाई मार्केटिंग को यह समझाना चाहिए कि गेम में क्यों आना चाहिए और इसमें क्या करना दिलचस्प है, न कि संचार को सिर्फ टोकन तक सीमित करना। इससे अक्विज़िशन को गेमिंग अनुभव और एक स्पष्ट पहली कार्रवाई के आसपास बनाने में मदद मिलती है।

कैंपेन शुरू करने से पहले, हम शैली, प्लेटफ़ॉर्म, गेमिंग साइकल, वॉलेट आवश्यकताओं और प्रोडक्ट की मौजूदा स्थिति का विश्लेषण करते हैं। फिर हम कई ऑडियंस के लिए संदेश तैयार करते हैं: पारंपरिक खिलाड़ी, Web3 यूज़र और वे प्रतिभागी जिनके लिए प्रोजेक्ट की अर्थव्यवस्था महत्वपूर्ण है। प्रत्येक समूह के लिए अलग-अलग तर्क और गेम तक पहुंचने का रास्ता चाहिए।

गेम में रुचि को अल्पकालिक घटना से अलग करने के लिए, जाँचें:

  • क्या पहली स्क्रीन से स्पष्ट है कि यूज़र क्या खेल रहा है;
  • क्या ऑनबोर्डिंग को आंतरिक शब्दों के बिना समझाया जा सकता है;
  • क्या ऐसा कंटेंट है जो गेमप्ले दिखाता है;
  • क्या खिलाड़ियों के सवाल और टिप्पणियाँ एकत्र करने का कोई तरीका है।

ऐसा आधार NFT प्रोजेक्ट्स के मार्केटिंग के लिए भी उपयोगी है, यदि गेमिंग आइटम और कलेक्शन प्रोडक्ट के लिए महत्वपूर्ण हैं, और TON पर प्रोजेक्ट्स के मार्केटिंग के लिए, यदि गेम इस इकोसिस्टम में विकसित हो रहा है। पहले प्रोडक्ट की कहानी स्पष्ट करें, फिर चैनल चुनें।

Web3 गेम के लिए UA में क्या शामिल है?

Web3 गेम के लिए UA का मतलब है पहले संपर्क से लेकर गेम में वापसी तक पूरे यूज़र पथ पर काम करना। कैंपेन क्लिक पर खत्म नहीं होती: यह समझना महत्वपूर्ण है कि व्यक्ति कहाँ रुचि खोता है और ऑनबोर्डिंग में क्या बाधा आती है।

प्लेसमेंट से पहले, हम लक्ष्य कार्रवाई पर सहमत होते हैं: उदाहरण के लिए, गेम डेमो देखना, रजिस्ट्रेशन, वॉलेट कनेक्ट करना या परिचयात्मक चरण पूरा करना। चयन प्रोडक्ट की तैयारी पर निर्भर करता है। प्रारंभिक संस्करण के लिए, गुणवत्तापूर्ण फीडबैक इकट्ठा करना अधिक उपयोगी हो सकता है, न कि अभी अस्पष्ट स्क्रिप्ट पर व्यापक ऑडियंस लाना।

हम एक विज्ञापन संदेश, लैंडिंग पेज या अन्य प्रवेश सामग्री और पहले कदम के निर्देशों का एक सेट तैयार करते हैं। फिर हम उपलब्ध कैंपेन डेटा की तुलना टीम द्वारा प्रदान किए गए प्रोडक्ट सिग्नल से करते हैं: विज़िट स्रोत, ऑनबोर्डिंग पूर्णता, खिलाड़ियों के प्रश्न। अलग से, हम रिकॉर्ड करते हैं कि क्या निष्कर्ष निकाले जा सकते हैं और कहाँ डेटा अभी भी अपर्याप्त है।

UA प्लान में वीडियो कैंपेन, ऐप इंस्टॉल विज्ञापन और सोशल प्लेटफ़ॉर्म के लिए कंटेंट शामिल हो सकते हैं। फ़ॉर्मेट गेम प्लेटफ़ॉर्म, भूगोल और उपलब्ध सामग्री के अनुसार चुने जाते हैं। शुरू करने से पहले, जाँचें कि लैंडिंग पेज आवश्यक उपकरणों पर खुलता है और निर्देशों में नए यूज़र को अगला कदम अनुमान नहीं लगाना पड़ता।

गेमफाई मार्केटिंग की कीमत जानें

अपने प्रोजेक्ट का लिंक और संपर्क भेजें। हम योजना, समय और कीमत के साथ जवाब देते हैं।

GameFi के लिए इन्फ्लुएंसर कैसे खोजें?

GameFi के लिए, क्रिएटर का गेम और उसकी ऑडियंस से मेल खाना केवल प्रसिद्धि से अधिक महत्वपूर्ण है। स्ट्रीमर मैकेनिक्स को स्पष्ट रूप से दिखा सकता है, लेकिन फ़ॉर्मेट शैली, बाज़ार की भाषा और प्रोडक्ट की स्थिति के अनुकूल होना चाहिए।

चयन करते समय, हम चैनल की थीम, प्रस्तुति शैली, पिछली गेमिंग सामग्री और यह मूल्यांकन करते हैं कि क्रिएटर मुख्य स्क्रिप्ट को कितनी स्वाभाविक रूप से पूरा कर सकता है। संपर्क से पहले, हम एक संक्षिप्त ब्रीफ तैयार करते हैं: गेम का विवरण, डेमो तक पहुंच, मुख्य बिंदु, बयानों पर प्रतिबंध और वांछित प्रकाशन फ़ॉर्मेट। यदि प्रोडक्ट में इंस्टॉलेशन या वॉलेट कनेक्शन की आवश्यकता है, तो इसे पहले से बताया जाना चाहिए, न कि कंटेंट रिलीज़ के समय।

संभावित फ़ॉर्मेट में गेमप्ले स्ट्रीम, रिव्यू, शॉर्ट वीडियो या व्याख्यात्मक पोस्ट की श्रृंखला शामिल है। प्रत्येक के लिए, हम पहले से सामग्री, तैयारी की समयसीमा, तथ्यात्मक विवरणों के अनुमोदन का क्रम और आउटपुट की पुष्टि करने का तरीका तय करते हैं। फिर हम क्रिएटर को सामग्री देते हैं और संचार का समन्वय करते हैं।

स्ट्रीमर्स और क्रिएटर्स के साथ कैंपेन के लिए, आप अलग से YouTube क्रिएटर्स, स्ट्रीमर्स और माइक्रो-इन्फ्लुएंसर्स पर विचार कर सकते हैं। यदि आप KOL कैंपेन के लिए कोई एजेंसी चुन रहे हैं, तो न केवल क्रिएटर्स की सूची, बल्कि चयन का तर्क, ब्रीफ और रिपोर्टिंग प्रक्रिया भी दिखाने के लिए कहें।

GameFi प्रमोशन के काम में क्या शामिल है?

GameFi प्रमोशन पर काम रणनीति, सामग्री तैयारी, सहमत गतिविधियों का लॉन्च और फीडबैक विश्लेषण को जोड़ता है। कार्यों का दायरा शुरू होने से पहले तय किया जाता है ताकि टीम को पता हो कि एजेंसी कौन से काम कर रही है और कौन से प्रोजेक्ट की तरफ से रहते हैं।

कार्य के आधार पर, दायरे में शामिल हो सकते हैं:

  • पोजिशनिंग और यूज़र पथ का ऑडिट;
  • प्राथमिकताओं के साथ चैनल और कैंपेन प्लान;
  • कंटेंट थीसिस, क्रिएटिव दिशाएँ और क्रिएटर्स के लिए ब्रीफ;
  • प्लेसमेंट और प्लेटफ़ॉर्म के साथ संचार का समन्वय;
  • पूर्ण किए गए कार्यों, अवलोकनों और अगले निर्णयों का सारांश।

हम इनपुट से शुरू करते हैं: डेमो या गेम तक पहुंच, लक्षित ऑडियंस का विवरण, मौजूदा सामग्री, सार्वजनिक बयानों के नियम और टीम की ओर से जिम्मेदार व्यक्ति का संपर्क। फिर हम प्लान और कैलेंडर पर सहमत होते हैं, कैंपेन तैयार करते हैं, प्लेसमेंट करते हैं और टीम के साथ परिणामों पर चर्चा करते हैं। अवधि उत्पादन की मात्रा, परीक्षण के लिए प्रोडक्ट की उपलब्धता और अनुमोदनों की संख्या पर निर्भर करती है।

निरंतर काम के लिए, आप रिटेनर पर मार्केटिंग पर चर्चा कर सकते हैं। यदि मुख्य कार्य पहले से एकत्रित समुदाय को शामिल करना है, तो कम्युनिटी एक्टिवेशन या कम्युनिटी ग्रोथ और एंगेजमेंट प्लान जोड़ना उपयुक्त है। काम की कीमत $3,150 / माह से शुरू होती है; कार्य का दायरा और संरचना कार्य पर चर्चा के बाद निर्धारित की जाती है।

GameFi कैंपेन में किन सीमाओं को ध्यान में रखना चाहिए?

GameFi कैंपेन में, काम की एक विशिष्ट मात्रा पर सहमति और निष्पादन किया जा सकता है, लेकिन प्लेटफ़ॉर्म, क्रिएटर्स या खिलाड़ियों के व्यवहार के निर्णयों को नियंत्रित नहीं किया जा सकता। यह विशेष रूप से कंटेंट क्रिएटर्स और विज्ञापन चैनलों पर प्लेसमेंट में महत्वपूर्ण है: प्लेटफ़ॉर्म मॉडरेशन, फ़ॉर्मेट उपलब्धता और सामग्री प्रदर्शन के अपने नियम निर्धारित करते हैं।

हम पहले से चयनित चैनलों की आवश्यकताओं की जाँच करते हैं, प्रकाशनों की सामग्री पर सहमत होते हैं और इंगित करते हैं कि किन कार्यों की पुष्टि रिपोर्ट द्वारा की जाती है। प्लेटफ़ॉर्म का अनुमोदन, इंप्रेशन का वितरण और ऑडियंस की प्रतिक्रिया एजेंसी के नियंत्रण से बाहर रहती है। एक स्ट्रीमर गेमप्ले दिखा सकता है, लेकिन उसका प्रकाशन दर्शकों को गेम इंस्टॉल करने या वापस आने के लिए बाध्य नहीं करता।

शुरू करने से पहले, टीम को जाँचना चाहिए:

  • गेम फ़ंक्शंस और टोकेनॉमिक्स के विवरण की सटीकता;
  • लक्षित बाज़ार के लिए डेमो, ऐप या साइट की उपलब्धता;
  • भागीदारी की शर्तों और यूज़र डेटा प्रोसेसिंग की स्पष्टता;
  • एक जिम्मेदार व्यक्ति की उपलब्धता जो खिलाड़ियों के सवालों का तुरंत जवाब दे।

यदि कैंपेन के दौरान प्रोडक्ट बदलता है, तो हम पुरानी जानकारी फैलने से रोकने के लिए प्रकाशन से पहले सामग्री की समीक्षा करते हैं। फोकस सहमत प्लेसमेंट, कंटेंट तैयारी और किए गए कार्यों की पारदर्शी रिपोर्ट पर रहता है — बिना उन परिणामों के वादों के जो बाहरी प्लेटफ़ॉर्म के नियमों और यूज़र निर्णयों पर निर्भर करते हैं।

मूल्य

सेवामूल्यकोट
क्रिप्टो मार्केटिंग मेट्रिक्स$3,150 से / महीना

USD में शुरुआती मूल्य। कस्टम बंडल और वॉल्यूम डिस्काउंट अनुरोध पर उपलब्ध। भुगतान USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON या आपके प्रोजेक्ट टोकन में।

यह कैसे काम करता है

  1. गेम और कार्य का विश्लेषण करेंगेमिंग साइकल, प्रोडक्ट की स्थिति, लक्षित बाज़ार और मौजूदा यूज़र पथ का अध्ययन करें। स्पष्ट करें कि आप किसे आकर्षित करना चाहते हैं और किस कार्रवाई को उपयोगी मानते हैं।
  2. ऑडियंस और चैनल चुनेंखिलाड़ियों और Web3 में रुचि रखने वाली ऑडियंस को अलग करें, फिर UA, कंटेंट और क्रिएटर्स के साथ काम के उपयुक्त फ़ॉर्मेट चुनें।
  3. सामग्री तैयार करेंसंदेशों, गेम डेमो, ब्रीफ और निर्देशों पर सहमत हों। जाँचें कि वादे प्रोडक्ट की उपलब्ध सुविधाओं से मेल खाते हैं।
  4. सहमत गतिविधियाँ लॉन्च करेंप्लेसमेंट का समन्वय करें और प्रोडक्ट और प्रकाशनों से संबंधित मामलों पर आपकी टीम के साथ संपर्क बनाए रखें।
  5. फीडबैक का विश्लेषण करेंपूर्ण किए गए कार्यों, अवलोकनों और यूज़र प्रश्नों का सारांश दें ताकि अगली प्राथमिकताएँ निर्धारित की जा सकें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

GameFi मार्केटिंग की लागत कितनी है?

लागत $3,150 / माह से शुरू होती है। अंतिम कार्य का दायरा इस बात पर निर्भर करता है कि प्रोजेक्ट को रणनीति और निरंतर समन्वय, UA सामग्री, स्ट्रीमर्स के साथ काम या कम्युनिटी डेवलपमेंट की आवश्यकता है या नहीं। दायरा निर्धारित करने के लिए, गेम का विवरण, प्रोडक्ट की स्थिति और प्राथमिकता वाले बाज़ार तैयार करें।

Web3 गेम के लिए कैंपेन शुरू करने में कितना समय लगता है?

समयसीमा डेमो, सामग्री और अनुमोदनों की तैयारी पर निर्भर करती है। यदि गेमिंग स्क्रिप्ट और इनपुट पहले से उपलब्ध हैं, तो प्लेसमेंट की तैयारी में तेजी से आगे बढ़ा जा सकता है; यदि टीम को अभी भी पोजिशनिंग या ऑनबोर्डिंग स्पष्ट करने की आवश्यकता है, तो पहले इन तत्वों पर सहमति बनाई जाती है। कैलेंडर कार्य पर चर्चा के बाद तय किया जाता है।

GameFi के लिए इन्फ्लुएंसर कैसे खोजें, न कि सिर्फ क्रिप्टो क्रिएटर्स?

क्रिएटर्स को गेम शैली, भाषा, गेम प्रदर्शित करने के तरीके और ऑडियंस मैच के आधार पर चुनें, न कि केवल क्रिप्टोकरेंसी थीम के आधार पर। प्रासंगिक गेमिंग पोस्ट दिखाने के लिए कहें, पहले से स्क्रिप्ट पर चर्चा करें और जाँचें कि क्रिएटर मुख्य यूज़र पथ को पूरा कर सकता है।

काम शुरू करने से पहले एजेंसी को क्या तैयार करना चाहिए?

गेम का विवरण, उपलब्ध प्रोडक्ट या डेमो का लिंक, लक्षित बाज़ार, मौजूदा सामग्री और सार्वजनिक बयानों के नियम आवश्यक हैं। त्वरित प्रतिक्रिया के लिए एक संपर्क व्यक्ति निर्धारित करना और यह इंगित करना भी उपयोगी है कि आप पहले किस यूज़र कार्रवाई का अध्ययन करना चाहते हैं।

क्या गेम को टोकन धारकों के बजाय खिलाड़ियों के लिए प्रमोट किया जा सकता है?

हाँ। इसके लिए, संचार शैली, मैकेनिक्स और पहले गेमिंग अनुभव के आसपास बनाया जाता है, और टोकेनॉमिक्स को प्रोडक्ट के हिस्से के रूप में वर्णित किया जाता है, न कि शामिल होने के एकमात्र कारण के रूप में। पहले गेम का एक सरल विवरण तय करें और सुनिश्चित करें कि नया यूज़र समझ सके कि कैसे शुरू करना है।

क्या स्ट्रीमर प्लेसमेंट से परिणाम की गारंटी दी जा सकती है?

नहीं: हम विशिष्ट कार्यों पर सहमत होते हैं और उनका समन्वय करते हैं, लेकिन मॉडरेशन, एल्गोरिदमिक प्रदर्शन और ऑडियंस के निर्णयों को नियंत्रित नहीं कर सकते। यहां तक कि एक प्रकाशित स्ट्रीम भी इंस्टॉल या दोहराए गए सत्रों की गारंटी नहीं देती। हम पहले से फ़ॉर्मेट, सामग्री और आउटपुट की पुष्टि तय करते हैं, और फिर एक रिपोर्ट देते हैं।

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