GameFi pazarlaması nasıl tam olarak oyuncuları çeker?
GameFi pazarlaması, oyuna neden girilmesi gerektiğini ve içinde neyin ilginç olduğunu açıklamalı, iletişimi token'a indirgememelidir. Bu, oyun deneyimi ve anlaşılır bir ilk eylem etrafında kullanıcı edinimi oluşturmaya yardımcı olur.
Kampanya başlatmadan önce türü, platformu, oyun döngüsünü, cüzdan gereksinimlerini ve ürünün mevcut aşamasını analiz ederiz. Ardından geleneksel oyuncular, Web3 kullanıcıları ve proje ekonomisine önem veren katılımcılar dahil olmak üzere çeşitli kitleler için mesajlar oluştururuz. Her grup için farklı argümanlar ve oyuna giden yol gerekir.
Oyuna olan ilgiyi kısa vadeli bir etkinliğe olan ilgiden ayırmak için şunları kontrol edin:
- ilk ekrandan kullanıcının ne oynadığı anlaşılıyor mu;
- onboarding dahili terimler olmadan açıklanabiliyor mu;
- oyun sürecini gösteren içerik var mı;
- oyuncuların soru ve yorumlarını toplamak için bir yöntem var mı.
Bu temel, oyun öğeleri ve koleksiyonlar ürün için önemliyse NFT projelerinin pazarlaması ve oyun bu ekosistemde gelişiyorsa TON projelerinin pazarlaması için de faydalıdır. Önce ürün hikayesini netleştirir, ardından kanalları seçeriz.
Web3 oyunu için UA neleri içerir?
Web3 oyunu için UA, ilk temastan oyuna geri dönüşe kadar kullanıcının tüm yolculuğu üzerinde çalışmayı içerir. Kampanya geçişle bitmez: kişinin ilgisini nerede kaybettiğini ve onboarding'i tamamlamasını neyin engellediğini anlamak önemlidir.
Yerleştirmelerden önce hedef eylemi belirleriz: örneğin, oyun demosunu izleme, kayıt, cüzdan bağlama veya giriş aşamasını tamamlama. Seçim, ürünün hazırlık durumuna bağlıdır. Erken bir sürüm için, henüz net olmayan bir senaryoya geniş bir kitle yönlendirmektense kaliteli geri bildirim toplamak daha faydalı olabilir.
Reklam mesajı, açılış sayfası veya diğer giriş materyali ve ilk adım talimatlarından oluşan bir bağlantı hazırlarız. Ardından kampanyanın mevcut verilerini ekibin sağladığı ürün sinyalleriyle karşılaştırırız: ziyaret kaynakları, onboarding geçişleri, oyuncu soruları. Hangi sonuçların çıkarılabileceğini ve hangi verilerin henüz yetersiz olduğunu ayrıca not ederiz.
UA planına video kampanyaları, uygulama yükleme reklamları ve sosyal platformlar için içerik dahil edilebilir. Formatları oyun platformuna, coğrafyaya ve mevcut materyallere göre seçeriz. Başlamadan önce, hedef sayfanın gerekli cihazlarda açıldığını ve talimatların yeni başlayanın bir sonraki adımı tahmin etmesini gerektirmediğini kontrol edin.
GameFi için influencer'lar nasıl bulunur?
GameFi için, yazarın oyunla ve kitlesiyle uyumu, yalnızca tanınırlıktan daha önemlidir. Yayıncı mekaniği görsel olarak gösterebilir, ancak format türe, pazar diline ve ürün aşamasına uygun olmalıdır.
Seçim yaparken kanalın temasını, sunum tarzını, önceki oyun materyallerini ve yazarın ana senaryoyu ne kadar doğal bir şekilde tamamlayabileceğini değerlendiririz. Temas öncesinde kısa bir brifing hazırlarız: oyun açıklaması, demo erişimi, ana tezler, beyan sınırlamaları ve istenen yayın formatı. Ürün kurulum veya cüzdan bağlantısı gerektiriyorsa, bu içerik yayınlandığı anda değil, önceden belirtilmelidir.
Olası formatlar — oyun süreci yayını, inceleme, kısa video veya bir dizi açıklayıcı yayın. Her biri için içerik, hazırlık süreleri, fiili detayların onaylanma sırası ve yayının doğrulanma yöntemi önceden belirlenir. Ardından yazara materyalleri iletir ve iletişimi koordine ederiz.
Yayıncı ve içerik üretici kampanyaları için ayrıca YouTube içerik üreticileri, yayıncılar ve mikro-influencer'lar değerlendirilebilir. KOL kampanyaları için bir ajans seçiyorsanız, yalnızca yazar listesini değil, aynı zamanda seçim mantığını, brifingi ve raporlama düzenini de göstermelerini isteyin.
GameFi tanıtım çalışması neleri kapsar?
GameFi tanıtım çalışması, strateji, materyal hazırlığı, üzerinde anlaşılan faaliyetlerin başlatılması ve geri bildirimin analizini birleştirir. Görevlerin kapsamını başlangıçtan önce belirleriz, böylece ekip ajansın hangi işleri yürüttüğünü ve hangilerinin proje tarafında kaldığını bilir.
Göreve bağlı olarak kapsam şunları içerebilir:
- konumlandırma ve kullanıcı yolculuğu denetimi;
- önceliklerle birlikte kanal ve kampanya planı;
- içerik tezleri, yaratıcı yönler ve yazarlar için brifingler;
- yerleştirme koordinasyonu ve platformlarla iletişim;
- tamamlanan işlerin, gözlemlerin ve sonraki kararların özeti.
Giriş bilgileriyle başlarız: demo veya oyuna erişimler, hedef kitle tanımı, mevcut materyaller, kamuya açık beyanlar için kurallar ve ekip adına sorumlu kişinin iletişim bilgileri. Ardından planı ve takvimi onaylar, kampanyayı hazırlar, yerleştirmeleri gerçekleştirir ve sonuçları ekiple tartışırız. Süre, üretim hacmine, ürünün test edilebilirliğine ve onay sayısına bağlıdır.
Sürekli çalışma için retainer pazarlama görüşülebilir. Ana görev mevcut topluluğu dahil etmekse, topluluk aktivasyonu veya topluluk büyüme ve katılım planı uygun olabilir. Çalışma ücreti aylık $3.150'den başlar; işin kapsamı ve içeriği görevi görüştükten sonra netleştirilir.
GameFi kampanyalarında hangi sınırlamalar dikkate alınmalıdır?
GameFi kampanyalarında belirli bir iş hacmi üzerinde anlaşabilir ve bunu gerçekleştirebiliriz, ancak platformların, yazarların veya oyuncu davranışlarının kararlarını kontrol edemeyiz. Bu, özellikle içerik üreticileri ve reklam kanallarındaki yerleştirmeler için önemlidir: platformlar kendi moderasyon, format kullanılabilirliği ve materyal gösterimi kurallarını belirler.
Seçilen kanalların gereksinimlerini önceden kontrol eder, yayınların içeriğini onaylar ve hangi eylemlerin raporla doğrulandığını belirtiriz. Platformun onay kararı, gösterim dağılımı ve kitlenin tepkisi ajansın kontrolü dışındadır. Yayıncı oyun sürecini gösterebilir, ancak yayını izleyicileri oyunu yüklemeye veya geri dönmeye zorlamaz.
Başlamadan önce ekibin şunları kontrol etmesi gerekir:
- oyun işlevleri ve tokenomik açıklamalarının doğruluğu;
- demo, uygulama veya web sitesinin hedef pazar için erişilebilirliği;
- katılım koşullarının ve kullanıcı verilerinin işlenmesinin anlaşılırlığı;
- oyuncu sorularına hızlı yanıt veren sorumlu bir kişinin varlığı.
Kampanya sırasında ürün değişirse, güncel olmayan bilgileri yaymamak için materyalleri yayından önce yeniden değerlendiririz. Odak noktası, üzerinde anlaşılan yerleştirmeler, içerik hazırlığı ve yapılan işlerin şeffaf raporudur — harici platform kurallarına ve kullanıcı kararlarına bağlı sonuçlar vaat edilmez.
Fiyatlar
| Hizmet | Fiyat | Teklif |
|---|---|---|
| Kripto Pazarlama Metrikleri | $3.150'den başlayan / ay |
Başlangıç fiyatları USD'dir. Özel paketler ve hacim indirimleri talep üzerine. Ödeme: USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON veya proje tokeniniz ile.
Nasıl çalışır
- Oyunu ve görevi analiz ederizOyun döngüsünü, ürün aşamasını, hedef pazarları ve mevcut kullanıcı yolculuğunu inceleriz. Kimi çekmek istediğinizi ve hangi eylemin faydalı sayılacağını netleştiririz.
- Kitleyi ve kanalları seçerizOyuncuları ve Web3'e ilgi duyan kitleleri ayırır, ardından uygun UA, içerik ve yazar çalışması formatlarını belirleriz.
- Materyalleri hazırlarızMesajları, oyun gösterimlerini, brifingleri ve talimatları onaylarız. Vaadlerin ürünün mevcut işlevleriyle uyumlu olduğunu kontrol ederiz.
- Üzerinde anlaşılan faaliyetleri başlatırızYerleştirmeleri koordine eder ve ürün ile yayınlarla ilgili sorular için ekibinizle iletişimi sürdürürüz.
- Geri bildirimi analiz ederizTamamlanan işlerin, gözlemlerin ve kullanıcı sorularının özetini ileterek sonraki öncelikleri belirleriz.
Sık sorulan sorular
GameFi pazarlamasının maliyeti nedir?
Maliyet aylık $3.150'den başlar. Nihai iş kapsamı, projenin strateji ve sürekli koordinasyon, UA materyalleri, yayıncılarla çalışma veya topluluk geliştirme gerektirip gerektirmediğine bağlıdır. Kapsamı belirlemek için oyun açıklaması, ürün aşaması ve öncelikli pazarları hazırlayın.
Web3 oyunu için kampanya başlatmak ne kadar sürer?
Süre, demo, materyaller ve onayların hazırlık durumuna bağlıdır. Oyun senaryosu ve giriş bilgileri mevcutsa yerleştirme hazırlığına daha hızlı geçilebilir; ekibin konumlandırmayı veya onboarding'i netleştirmesi gerekiyorsa önce bu unsurları onaylarız. Takvim, görevi görüştükten sonra belirlenir.
GameFi için sadece kripto yazarları değil, nasıl influencer bulunur?
Yazarları oyun türüne, dile, oyunu gösterme tarzına ve kitle uyumuna göre seçin, yalnızca kripto para temasına göre değil. İlgili oyun yayınlarını göstermelerini isteyin, senaryoyu önceden tartışın ve yazarın kullanıcının ana yolculuğunu tamamlayabildiğini kontrol edin.
Ajansa çalışmaya başlamadan önce ne hazırlanmalı?
Oyun açıklaması, mevcut ürün veya demo bağlantısı, hedef pazarlar, mevcut materyaller ve kamuya açık beyanlar için kurallar gereklidir. Ayrıca hızlı yanıtlar için bir iletişim kişisi belirlemek ve hangi kullanıcı eylemini öncelikli olarak incelemek istediğinizi belirtmek faydalıdır.
Bir oyun token sahipleri yerine oyunculara yönelik tanıtılabilir mi?
Evet. Bunun için iletişim tür, mekanikler ve ilk oyun deneyimi etrafında kurulur; tokenomik, ürünün bir parçası olarak tanımlanır, katılmak için tek neden olarak değil. Önce oyunun basit bir tanımını onaylayın ve yeni kullanıcının nasıl başlayacağını anlayabildiğinden emin olun.
Yayıncı yerleştirmesinden sonuç garanti edilebilir mi?
Hayır: belirli işleri onaylar ve koordine ederiz, ancak moderasyonu, algoritmik gösterimi ve kitlenin kararlarını kontrol edemeyiz. Yayınlanmış bir yayın bile yükleme veya tekrar oturum garanti etmez. Formatı, içeriği ve yayın onayını önceden belirler, ardından raporu iletiriz.
Projenizi anlatın
Dört hızlı soruyu yanıtlayın, yöneticiniz bir saat içinde plan, zamanlama ve fiyat aralığı göndersin. Her şey gizli kalır.
Form yükleniyor…